kviff.com
Aktuálně
Průvodce festivalem
  • Vstupenky a Festival Pass
  • Ubytování
  • Doprava
  • Festivalová kina
  • Poprvé na festivalu
  • Kino bez bariér
  • Festival s dětmi
  • Festival Shop
Program
  • Katalog filmů
  • Program po dnech
  • Doprovodný program
  • Archív filmů
  • Divácká cena
  • KVIFF Talks
  • Film Entry
Film Industry
  • Akreditace Industry
  • Film Industry na KVIFF
  • Program Industry Days
  • Speakers & Juries
  • KVIFF Eastern Promises
  • KVIFF Talents
  • Projekce Press & Industry
Press
  • Akreditace Press
  • Press servis
  • Ke stažení
  • Tiskové zprávy
  • Denní plány
  • Fotogalerie
  • Projekce Press & Industry
  • Videogalerie
O festivalu
  • Profil festivalu
  • Programové sekce
  • Ceny
  • Poroty
  • Historie
  • Podporujeme neziskovky
  • Fotogalerie
  • Partneři
  • Proč podporujeme festival
  • Festivalový tým
EN
Přihlásit

Jak se točí videoherní cutscéna? Na to odpověděli tvůrci Kingdom Come: Deliverance II

10. července 2025, 13:20

Robustní RPG videohra z období před husitskými válkami Kingdom Come: Deliverance II se stala celosvětovým hitem. Příběh prostého kováře, který musí skrze krvavé bitvy dospět a proplouvá důležitými dějinnými událostmi, se tvůrci rozhodli přestříhat do celovečerní filmové podoby, jež odpremiérovala na KVIFF. 

Scénář videohry je údajně nejdelším k jakémukoliv dílu vůbec. „V podstatě jsme ze stodílného seriálu museli udělat dvouhodinový film. Je zajímavé sledovat, zda je to vyprávění udržitelné,” objasnil kreativní ředitel společnosti Warhorse Studios a hlavní scenárista projektu Daniel Vávra na KVIFF Talk.

Hnacím motorem pro vytvoření filmu byl i fakt, že dle statistik hráči KC:D II cutscény, tzn. krátké animované sekvence nesoucí narativní složku videoher, málo přeskakují. Dle Vávry dříve lidi chtěli vidět cutscény a snažili se k nim rychle prohrát, dnes se to prý otočilo. Hráčská vytrvalost u cutscén v jeho hře mu tak naznačuje, že jsou vytvořené dobře. 

Dobré cutscény musí splňovat stejné nároky jako normální film. Musí mít dobré dialogy, postavy a především konflikt. „Dnes hry vypadají jako renderované animované filmy před 10 lety. Cutscény se od animovaného filmu vlastně tolik neliší,” uvádí Vávra.

Samotná realizace cutscén vyžaduje pečlivou preprodukci. Storyboardy jímají obří komplexitu. To, co je na papíře, najdete z drtivé části i ve hře. Po přípravné fázi tvůrci herce obléknou do speciálních motion capture kostýmů, s kamerkami před obličejem. Na scéně jsou pak prý de facto tři režiséři, jeden na mluvení a vyjadřování herců, druhý na inscenaci a pohyb, třetí pak pomáhá překlenout jazykovou bariéru a vše upřesňovat. Po 80 natáčecích dnech pak na scénách pracují animátoři, dělá se první střih, upravuje se kamera, aby působila reálně, stejně tak i svícení či filmové efekty. Všichni tvůrci jsou navíc perfekcionisté, finální ladění a upravování zdánlivých drobností prý zabralo zdaleka nejvíce času.

Související novinky

Úvod k filmu Kingdom Come: Deliverance II Cinematic Cut
10. 7. 2025
KVIFF uvede světovou premiéru filmového sestřihu úspěšné videohry Kingdom Come: Deliverance II Cinematic Cut
17. 6. 2025
Duchoň je videoklipem zpěvákova života, popisuje energický film Peter Bebjak
9. 7. 2025
KVIFF představil první celovečerní český viet-film
9. 7. 2025
Další partneři
Newsletter

Vary z první ruky během celého roku.
Buďte mezi prvními, kteří se dozví o chystaných akcích i dalších novinkách. Newsletter posíláme, jen když máme co říct.

Sledujte nás na síti:

Mezinárodní filmový festival Karlovy Vary
je součástí rodiny KVIFF Group, která zastřešuje i další projekty:

© 2025 KVIFF GROUP

Návštěvní řád / Ochrana soukromí návštěvníků webu / VOP / Ochrana osobních údajů / Reklamační řád / Statut festivalu / Festivalový tým